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Text File  |  1989-01-31  |  34.6 KB  |  759 lines

  1. 11,1,2,4,5,11,13,15,16,18,19,23
  2. 27,200,1529,2951,3882,5049,6233,7586,8855,10189,11508,13114,14374,15588,17014,18275,19647,21051,22249,23682,24889,25950,27117,28404,29903,31017,32195,33343,34497   
  3.  
  4.  
  5.                             KEYMASTER INSTRUCTIONS
  6.                             ----------------------
  7.  
  8.                               Table of Contents
  9.  
  10.          Section                                                 Page
  11.          -------                                                 ----
  12.  
  13.          A.  Introducing Keymaster ................................1
  14.          B.  Getting around........................................2
  15.          C.  Getting ready for your first lesson...................4
  16.          D.  Taking a lesson.......................................5
  17.          E.  Measuring your progress..............................11
  18.          F.  Learning to type.....................................13
  19.          G.  Finger placement.....................................15
  20.          H.  Tips.................................................16
  21.          I.  Returning for more lessons...........................18
  22.          J.  QWERTY and Dvorak keyboards..........................19
  23.          K.  The Translator.......................................23
  24.  
  25.  
  26.  
  27. F1 Help     PgDn Next Page      F3 Print Instructions      F10 Back to Program
  28. ------------------------------------------------------------------------------
  29. ------------------------------------------------------------------------------
  30.                             Instructions - Page 1
  31.  
  32. A. Introducing Keymaster
  33.  
  34. Keymaster introduces you to typing by touch, rather than by looking at the
  35. keyboard to find each key.  Working at your ability level, you practice typing
  36. combinations of letters.  Drill sessions alternate between speed and accuracy,
  37. so you don't sacrifice one for the other as you build your skill.
  38.  
  39. The program measures your progress and reports on the letters you're learning,
  40. your speed rate, and your accuracy percentage.  If you're making mistakes on
  41. certain letters, Keymaster customizes your drill sessions so you get more
  42. practice on those.  Before you know it, the process is automatic--you've
  43. become a touch typist!
  44.  
  45. Keymaster lets you switch between the well-known "QWERTY" keyboard (named
  46. after the first keys on the top row) and the revolutionary new Dvorak
  47. keyboard.   Try out the Dvorak system.  You can learn it faster and its
  48. designed to increase efficiency, speed, and accuracy. It's already attracting
  49. the attention of computer manufacturers.  If you learn this system, you can
  50. use the Translator program to adapt your computer to the Dvorak keyboard.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  55. ------------------------------------------------------------------------------
  56. ------------------------------------------------------------------------------
  57.                             Instructions - Page 2
  58.  
  59. B. Getting around
  60.  
  61. You need to learn only a few keystrokes to follow the instructions and use the
  62. Keymaster program:
  63.  
  64.                                  Instructions
  65.  
  66. F3...........Print a copy of these instructions (or, later in the program,
  67.              print a copy of your statistics).  Make sure your printer is
  68.              turned on and loaded with continuous feed paper.
  69.  
  70. PgUp
  71. PgDn.........Move up and down a page at a time when you're viewing lesson
  72.              statistics or reading instructions.
  73.  
  74. HOME.........Move to the Table of Contents at the beginning of the
  75.              instructions.
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  82. ------------------------------------------------------------------------------
  83. ------------------------------------------------------------------------------
  84.                             Instructions - Page 3
  85.  
  86.                                    Program
  87.  
  88. F1...........Display a help screen at any time while you're using Keymaster.
  89.              (Press the F1 key again to return to the program.)
  90.  
  91. F2...........View instructions.  When the table of contents appears, type the
  92.              letter (on the left), or the page number (on the right) of the
  93.              section you want to read.  Press F10 to return to the program.
  94.  
  95. ESC..........Return to the main menu from any other program screen (if you're
  96.              working on a lesson, your statistics are saved).
  97.  
  98. F10..........Continue to the next menu screen.
  99.  
  100. TAB..........Move forward to next menu item.
  101.  
  102.                                   Translator
  103.  
  104. ALT--Left Shift--ESC.....QWERTY keyboard
  105. ALT--Left Shift--TAB.....Dvorak keyboard
  106. ALT--Left Shift--CTRL....Dvorak keyboard with CTRL/ALT option
  107.  
  108. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  109. ------------------------------------------------------------------------------
  110. ------------------------------------------------------------------------------
  111.                             Instructions - Page 4
  112.  
  113. C. Getting ready for your first lesson
  114.  
  115. When the program has loaded into computer memory, the main menu appears.
  116. First enter your name and tell Keymaster what kind of lessons to prepare for
  117. you:
  118.  
  119. Entering your name
  120.  
  121. Type 3 and press the ENTER key to see the ADD NEW USER screen.  There are
  122. spaces for the list of people using the program, but you're entering the first
  123. one.  Respond to the prompt at the bottom of the screen by typing your name
  124. (as long as 20 characters).  Press the TAB key.
  125.  
  126. Choosing a keyboard and level
  127.  
  128. Decide whether you want to use the QWERTY or the Dvorak keyboard.  Type Q or D
  129. and press the TAB key. (See Section J for more information about the Dvorak
  130. system if it's new to you.)
  131.  
  132. Enter your level as a touch typist: Beginner, Intermediate, or Advanced.  If
  133. you've never typed by touch before, or if you're learning a new keyboard,
  134.  
  135. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  136. ------------------------------------------------------------------------------
  137. ------------------------------------------------------------------------------
  138.                             Instructions - Page 5
  139.  
  140. choose beginner.  If you have some experience, but your skills are rusty (and
  141. your speed is about 20 words per minute), choose intermediate.  Advanced is
  142. for typists who want to drill to sharpen their skills.  Type B, I, or A and
  143. press the F10 key.  
  144.  
  145. As soon as you've entered all this information, the message "Building your
  146. personal file" appears for a moment, and then you see your name on the roster
  147. beside the number 1.  You're ready to begin a lesson. Press the ESC key to
  148. return to the main menu.
  149.  
  150.  
  151. D. Taking a lesson
  152.  
  153. When the main menu appears on the screen, type 1 and press the ENTER key to
  154. begin your lesson.  Keymaster asks you to choose a user from its list. If
  155. you're the only user on the roster (or if you're returning to a session), you
  156. see the number of your name displayed.  Press the ENTER key.  Keymaster
  157. welcomes you and explains how the program works.
  158.  
  159. When you're ready to begin your lesson, press any key.  The program screen
  160. appears section by section: first, you see the keyboard diagram at the top of
  161.  
  162. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  163. ------------------------------------------------------------------------------
  164. ------------------------------------------------------------------------------
  165.                             Instructions - Page 6
  166.  
  167. the screen.  Then the finger prompts appear below the keyboard, but only for a
  168. moment.  They're replaced by a highlighted window giving you messages about
  169. your drill session.
  170.  
  171. Keyboard diagram
  172.  
  173. On the keyboard diagram at the top of the screen, the key positions are
  174. labeled according to the system you chose.  If you have to check the placement
  175. of a letter, it's better to refer to this diagram than to look back at the
  176. computer keyboard.
  177.  
  178. The window
  179.  
  180. A highlighted window appears at the lower part of the screen with messages
  181. about each drill session.  First you see the four letters that are your goal
  182. for this session.  As you progress, Keymaster gives you two new letters and
  183. two familiar letters.  If your scores show that you've learned some of them
  184. slowly, Keymaster repeats them.
  185.  
  186. There are spaces for your results, and these spaces are filled in after each 
  187. short drill session.  You'll see your SCORE in words per minute (WPM) and the 
  188.  
  189. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  190. ------------------------------------------------------------------------------
  191. ------------------------------------------------------------------------------
  192.                             Instructions - Page 7
  193.  
  194. number of errors you made.  You can compare this score with your best ACCURACY 
  195. for the session (percent of letters typed correctly on first try) and your 
  196. average accuracy for the session.  Next, the program displays your best and 
  197. average SPEED for the session.
  198.  
  199. Hand placement
  200.  
  201. Hold your fingers over the "home row" (the middle row of letters), leaving the 
  202. two letters in the center (g and h on the QWERTY keyboard, or i and d on the 
  203. Dvorak keyboard) uncovered.  Find the four letters you're learning.  
  204. Familiarize yourself with their locations before you start your lesson.  When 
  205. you're ready to drill, press the space bar with your right thumb.
  206.  
  207. Letter combinations
  208.  
  209. At the center of the screen is a line of short letter combinations or words,
  210. separated by spaces.  This line is your assignment.  Type exactly what you
  211. see: letters and spaces in the order they appear.  The letters you type are
  212. printed after the > prompt:
  213.  
  214.                    ease lass easel lease lea seal sale less
  215.                   >
  216. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  217. ------------------------------------------------------------------------------
  218. ------------------------------------------------------------------------------
  219.                             Instructions - Page 8
  220.  
  221. Your objective is to duplicate the line--sometimes emphasizing speed and
  222. sometimes accuracy, according to the note below the row of letters.  When you
  223. finish, the line should look like this:
  224.  
  225.                    ease lass easel lease lea seal sale less
  226.                   >ease lass easel lease lea seal sale less
  227.  
  228. Speed and accuracy
  229.  
  230. Keymaster drills you in speed and in accuracy.  You need the balance of these
  231. two kinds of drill to build your skill.  The exercises are slightly different
  232. to achieve this balance.
  233.  
  234. When you see the notice on the screen that you're stressing accuracy, the
  235. message tells you to "get it right."  This means that you should take as long
  236. as you need to copy the letters exactly.  They're just nonsense letter
  237. combinations, and you'll probably find that it's hard to move too fast.  If
  238. you make a mistake, the cursor doesn't move on.  The error is highlighted.
  239. Try again--and again and again, if necessary--until you type the right letter.
  240. Only then can you move on.
  241.  
  242.  
  243. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  244. ------------------------------------------------------------------------------
  245. ------------------------------------------------------------------------------
  246.                             Instructions - Page 9
  247.  
  248. When you see the message "Stressing speed--keep going", you react differently. 
  249. The program highlights a letter you typed incorrectly, but the cursor moves to 
  250. the next letter.  Try to ignore the mistake, and keep typing as fast as you 
  251. can.  We suggest you go fast enough to make several mistakes per line.  At the 
  252. bottom of the screen, you see a horizontal line that diminishes as you type 
  253. the letters.  The line marks your progress.  If you've been drilling a while, 
  254. and you forget whether you're working on speed or accuracy, just glance down 
  255. at the bottom of the screen to see whether there's a speed bar.
  256.  
  257. After you've completed a few sessions, you'll find the program using real 
  258. words for speed drills.  (On the QWERTY keyboard, when you've learned only a 
  259. few letters, you'll only see syllables like "ja").  Your speed improves 
  260. dramatically when you're working with real words.
  261.  
  262. Finger prompts
  263.  
  264. At the bottom of the screen, you see a diagram of ten fingers.  When you
  265. drill, a finger moves to show you which one to use for the letter you're
  266. practicing, and the letter appears above it.  An instant later, the letter
  267. flashes on the keyboard at the top of the screen.  These hints help you find
  268. the letter without looking down at the computer's keyboard.  Try to type the 
  269.  
  270. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  271. ------------------------------------------------------------------------------
  272. ------------------------------------------------------------------------------
  273.                             Instructions - Page 10
  274.  
  275. letter before the keyboard flashes and soon you'll be able to type the key 
  276. even before the finger prompts.
  277.  
  278. After you've built up speed, you'll notice some changes in the way the finger 
  279. prompts flash on the screen.  The split second before the finger prompts 
  280. appear becomes shorter as your speed becomes faster.  Eventually, you'll hit 
  281. the key before the finger moves or the letter appears.  When you reach 50 WPM, 
  282. the finger prompts automatically stop, but they return if you drop back below 
  283. 30 WPM.
  284.  
  285.  
  286. Results
  287.  
  288. When you finish a line, Keymaster encourages you and tells you how you're
  289. doing by filling in the spaces for SCORE, SPEED, and ACCURACY.  You review
  290. which letters you've just learned.  When you surpass your previous high speed
  291. or accuracy, Keymaster congratulates you.
  292.  
  293. From time to time, you see a notice of how many minutes you've been working.
  294. To make sure you take breaks occasionally, Keymaster interrupts you by
  295.  
  296.  
  297. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  298. ------------------------------------------------------------------------------
  299. ------------------------------------------------------------------------------
  300.                             Instructions - Page 11
  301.  
  302. displaying this message:
  303.  
  304.                       You've been working hard and well.
  305.                       Stop a while and flex your fingers.
  306.  
  307. Even if you wanted to ignore the message, the program won't go on.  Your 
  308. progress in both speed and accuracy diminishes unless you refresh yourself by 
  309. getting away from the keyboard now and then.  After a pause while Keymaster 
  310. more thoroughly analyses your progress, you see a prompt to press the Space 
  311. Bar to continue.
  312.  
  313. End of the session
  314.  
  315. After 20-30 minutes, you should end a session.  Press the ESC key, and the
  316. program asks if you're sure.  Type Y and press the ENTER key.  Keymaster
  317. displays a message that it's updating your records while it stores all the
  318. statistics about your practice session, and you return to the main menu.
  319.  
  320. E. Measuring your progress
  321.  
  322. Choose option 2, "View Statistics," from the main menu to check your progress.
  323.  
  324. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  325. ------------------------------------------------------------------------------
  326. ------------------------------------------------------------------------------
  327.                             Instructions - Page 12
  328.  
  329. A list of the people using Keymaster, with their keyboard choices and levels,
  330. appears on the screen.  The program prompts you to select a user number. If
  331. you just finished a drill session, your number appears.  To see your own
  332. results, press the ENTER key.
  333.  
  334. Keymaster displays a summary of your results.  You see how many sessions you
  335. completed, and how much time you spent on those sessions.  (You also see how
  336. much of that time was spent typing.)
  337.  
  338. Your best speed is displayed in words per minute, followed by your average 
  339. speed for all sessions.  Use these statistics to set your goal for your next 
  340. practice session.  Your accuracy appears in percent (number of keys typed 
  341. correctly on the first try compared to number of keys typed).  You see your 
  342. best and your average scores.
  343.   
  344. Keymaster shows the letters you typed the fastest and the slowest.  This helps
  345. the program customize your lessons to drill you in the letters you need the
  346. most.
  347.  
  348. You can press the ESC key to return to the main menu, or press the F3 key to
  349. print these results.  If you'd like to see more details, press the F10 key.
  350.  
  351. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  352. ------------------------------------------------------------------------------
  353. ------------------------------------------------------------------------------
  354.                             Instructions - Page 13
  355.  
  356. The program displays information about each of the practice sessions you 
  357. completed: the number, date and length of each session, your speed, and your 
  358. accuracy.  You can see how the scores for each session affected your averages. 
  359. It's a good way to get an overview of your progress.
  360.   
  361. If you have more than one page of results, Keymaster displays the last page
  362. first (so that you see the most recent sessions).  Press the  PgUp key to see
  363. pages of earlier statistics.  You can return to the statistics of the latest
  364. sessions by pressing the PgDn key.
  365.  
  366. To return to the main menu, press the ESC key.
  367.  
  368.  
  369.  
  370. F. Learning to type
  371.  
  372. Your goal is to acquire a complex skill that involves your eyes and fingers
  373. working together automatically.  It's similar to the way your eyes, hands, and
  374. feet work together when you drive a stick shift car.   You're not consciously
  375. directing each of the movements, but you've learned to coordinate them all.
  376.  
  377.  
  378. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  379. ------------------------------------------------------------------------------
  380. ------------------------------------------------------------------------------
  381.                             Instructions - Page 14
  382.  
  383. In the first stages of learning to drive, you have to think about where the
  384. gears are.  When you're learning to type, it takes time before you stop
  385. thinking about where the keys are.
  386.  
  387. At first, you consciously think about the location of a key and then press it.
  388. This is when Keymaster emphasizes accuracy more than speed.  Take all the time
  389. you need to strike the correct key.
  390.  
  391. Next you acquire the magical ability to see a word and type its letters
  392. without conscious thought. Program practice sessions are aimed at helping you
  393. make the process automatic.  It's hard to predict how long it will take you.
  394. Manual dexterity in other areas generally carries over to keyboard skills. You
  395. can help by frequent, short Keymaster practice sessions.
  396.  
  397. Rapid all-finger touch typing is your goal.  By this time, pressing the 
  398. correct key has become an automatic response--your brain directs your fingers 
  399. to press the keys as soon as you see the word.  You don't have to think about 
  400. it.  At this stage, use Keymaster to improve your speed and accuracy.
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  406. ------------------------------------------------------------------------------
  407. ------------------------------------------------------------------------------
  408.                             Instructions - Page 15
  409.  
  410. G. Finger placement
  411.  
  412. On any keyboard, the middle row of letters is called the "home row."  When you
  413. start work, your fingers rest lightly on the home row.  The two letters at the
  414. center (GH on QWERTY, and ID on Dvorak) are uncovered.  When you're typing,
  415. your index fingers stretch to cover those keys as well as the ones they're
  416. resting on.  The following keyboard diagrams show which fingers to use on the
  417. keys.
  418.                                     QWERTY
  419.  
  420.              \ Q \ W \ E \ R   T      \ Y   U \ I \ O \ P
  421.                \   \   \   \            \       \   \   \
  422.                  \ A \ S \ D \ F   G      \ H   J \ K \ L \ :
  423.                    \   \   \   \            \       \   \   \
  424.                      \ Z \ X \ C \ V   B      \ N   M \ , \ . \ /
  425.  
  426. Imagine the keys aligned in slanted columns.  The little finger of the left
  427. hand types Q, A, and Z.  The left index finger types R, T, F, G, V, and B.
  428. The right index finger types Y, U, H, J, N, and M.  Try this out on your
  429. keyboard, and you'll find the other fingers rest naturally on the keys in the
  430. diagram above.
  431.  
  432. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  433. ------------------------------------------------------------------------------
  434. ------------------------------------------------------------------------------
  435.                             Instructions - Page 16
  436.  
  437.                                     DVORAK
  438.  
  439.                \ ' \ , \ . \ P  Y      \ F  G \ C \ R \ L
  440.                  \   \   \   \           \      \   \   \
  441.                    \ A \ O \ E \ U  I      \ D  H \ T \ N \ S
  442.                      \   \   \   \           \      \   \   \
  443.                        \ ; \ Q \ J \ K  X      \ B  M \ W \ V \ Z
  444.  
  445. Again, imagine the keys aligned in slanted columns.  The little finger of the
  446. left hand types the apostrophe, A, and the semi-colon.  The left index finger
  447. types P, Y, U, I, K, and X.  The right index finger types F, G, D, H, B, and
  448. M.  Try this out on your keyboard, and you'll find the other fingers rest
  449. naturally on the keys in the diagram above.
  450.  
  451.  
  452.  
  453. H. Tips
  454.  
  455. From time to time, Keymaster forces you to take a break.  You should stand up,
  456. stretch, and flex your fingers.  You'll be refreshed when you return to work.
  457.  
  458.  
  459. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  460. ------------------------------------------------------------------------------
  461. ------------------------------------------------------------------------------
  462.                             Instructions - Page 17
  463.  
  464. Short, frequent sessions are best for learning.  Use Keymaster every day for
  465. about 20 minutes (no more than 30 minutes at a time).
  466.  
  467. When you're working on speed, Keymaster is counting your errors.  Each time
  468. the letter you type isn't the same as the one above it, it counts as an error.
  469. If you're typing a line and you accidentally insert a letter, but then type
  470. the rest of the line correctly, Keymaster tallies up a large number of errors.
  471. It looks like this:
  472.  
  473.                 else seal lease sale easel ease leas else lease
  474.                >else seal lease saALE EASEL EASE LEAS ELSE LEAS
  475.  
  476. The letters that count as errors aren't actually capitalized; instead they
  477. appear in high intensity.  But this example shows you that even though the
  478. rest of the row is in the correct order, it's all considered wrong because one
  479. extra "a" is inserted in "sale."
  480.  
  481. You can improve your score by pausing as soon as you see this type of error, 
  482. and following the line exactly from the current cursor position.  But 
  483. remember, when you're working on speed, you should go fast enough to make 
  484. several mistakes on each line.
  485.  
  486. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  487. ------------------------------------------------------------------------------
  488. ------------------------------------------------------------------------------
  489.                             Instructions - Page 18
  490.  
  491. I. Returning for more lessons
  492.  
  493. When you return for the second and later practice sessions, the procedure is
  494. slightly different from getting ready for your first lesson (Section C of
  495. these instructions).
  496.  
  497. Starting your second lesson
  498.  
  499. When the main menu appears, you can go right to option 1, "Begin lesson".  The
  500. program displays a roster of all the users with their keyboard choices and
  501. levels.  Type the number of your name and press the ENTER key.  Keymaster
  502. loads your records. The lesson screen appears, and your practice session is
  503. under way.
  504.  
  505. Adding other users
  506.  
  507. When the main menu appears, type 3 and press the ENTER key.  Enter the user's
  508. name, choice of keyboard, and appropriate typing level.  Press the F10 key.
  509.  
  510. You might want to list yourself twice--once for QWERTY and once for Dvorak, or
  511. on different skill levels.  Keymaster keeps the statistics separate, as if you
  512.  
  513. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  514. ------------------------------------------------------------------------------
  515. ------------------------------------------------------------------------------
  516.                             Instructions - Page 19
  517.  
  518. were two different users.  Keymaster accommodates a maximum of ten users.
  519.  
  520. Deleting users
  521.  
  522. When you see the main menu, type 4 and press the ENTER key.  You see the list
  523. of all the users, with their keyboard choices and skill levels.  Type the
  524. number of the one you want to delete and press the ENTER key.
  525.  
  526. Keymaster asks you to confirm your request by pressing the F10 key.  If you
  527. decide not to delete that user, press the ESC key.
  528.  
  529. Exiting from the main menu
  530.  
  531. When you see the main menu, type E to exit from Keymaster and return to DOS.
  532.  
  533.  
  534.  
  535. J. QWERTY and Dvorak keyboards
  536.  
  537. The QWERTY keyboard, named after the first six keys of the top row of letters, 
  538. is the current standard arrangement.  Few people know that it was invented to 
  539.  
  540. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  541. ------------------------------------------------------------------------------
  542. ------------------------------------------------------------------------------
  543.                             Instructions - Page 20
  544.  
  545. slow typists down!  In the 1870s, inventor Christopher Sholes found that his 
  546. early mechanical typewriters jammed easily.  He experimented and found that if 
  547. he spread the most commonly used keys around the keyboard, he forced typists 
  548. to slow down.  This prevented the jamming.  By the turn of the century, QWERTY 
  549. had been adopted everywhere.
  550.  
  551. By the 1980s, our needs have changed.  We want to learn and to type as fast as 
  552. we can, and we're not going to damage our computer keyboard as we build up 
  553. speed.
  554.  
  555. Foreseeing this change, the late August Dvorak invented a new keyboard 
  556. arrangement to give typists several advantages:
  557.  
  558. The home row
  559.  
  560. The middle row of the QWERTY keyboard isn't much of a home--you can only write
  561. about 100 words using its letters!  On the Dvorak keyboard, the home row keys
  562. combine to make more than 3,000 words.
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  568. ------------------------------------------------------------------------------
  569. ------------------------------------------------------------------------------
  570.                             Instructions - Page 21
  571.  
  572. Comfort
  573.  
  574. With the letters on the QWERTY keyboard deliberately placed for awkwardness,
  575. it's not surprising that typing can be tiring.  A professional keyboard
  576. operator's fingers travel about 19 miles a day.  The Dvorak keyboard reduces
  577. the distance for the same text to just one mile.  In studies, Dvorak keyboard
  578. users reported that they're less fatigued at the end of a day's work.
  579.  
  580. Accuracy
  581.  
  582. Since your fingers aren't reaching so often for the most frequently-used keys,
  583. you make fewer mistakes.
  584.  
  585. Balance
  586.  
  587. People say the QWERTY keyboard is for left-handers, since the left hand types
  588. over half the keys used in normal text.  Take the word BASIC: four of its
  589. letters are on the left side of the keyboard.  Speed and accuracy increase
  590. when the key load is balanced between your hands.  On the Dvorak keyboard, all
  591. the vowels are on the left.  You can't type any words using only the right
  592. hand, and there aren't many you can type with your left.  The ideal is to
  593.  
  594. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  595. ------------------------------------------------------------------------------
  596. ------------------------------------------------------------------------------
  597.                             Instructions - Page 22
  598.  
  599. alternate hands.  Look at the word BASIC again: the hands alternate with each
  600. letter.
  601.  
  602. As computers replace typewriters, the Dvorak keyboard will probably become a
  603. common option.  Some computers are already equipped with an internal switch
  604. that lets you use the Dvorak layout.  The American National Standards
  605. Institute has approved a Dvorak standard (ANSI X4.22-1983), so manufacturers
  606. can move forward with Dvorak keyboards.
  607.  
  608. The following diagram shows the correspondence of QWERTY and Dvorak keys:
  609.  
  610.        QWERTY/Dvorak   QWERTY/Dvorak   QWERTY/Dvorak   QWERTY/Dvorak
  611.        -------------   -------------   -------------   -------------
  612.           A      A         H     D        O     R         W      ,
  613.           B      X         I     C        P     L         X      Q
  614.           C      J         J     H        Q     '         Y      F
  615.           D      E         K     T        R     P         Z      ;
  616.           E      .         L     N        S     O         ?      Z
  617.           F      U         M     M        T     Y         ;      S
  618.           G      I         N     B        U     G         .      V
  619.                                           V     K         ,      W
  620.  
  621. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  622. ------------------------------------------------------------------------------
  623. ------------------------------------------------------------------------------
  624.                             Instructions - Page 23
  625.  
  626. K. The Translator
  627.  
  628. Using Dvorak on your computer
  629.  
  630. It wouldn't make sense to learn the Dvorak keyboard if you had to resume using
  631. the QWERTY keyboard as soon as you left the Keymaster program.  That's why
  632. Keymaster includes a small program called the Translator to convert your
  633. system to use Dvorak with other software.  Your Dvorak keystrokes are
  634. "translated" so that the computer gets the right keyboard codes.
  635.  
  636. You can switch back and forth between keyboards while the Translator is
  637. installed.  The Translator remains in memory until you turn off the computer
  638. or press CTRL-ALT-DEL.  Other users who prefer the QWERTY system aren't
  639. affected.
  640.  
  641. Installing the Translator
  642.  
  643. To install the Translator, insert your Keymaster diskette in Drive A and type:
  644.  
  645.                            SSTRANS
  646.  
  647.  
  648. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  649. ------------------------------------------------------------------------------
  650. ------------------------------------------------------------------------------
  651.                             Instructions - Page 24
  652.  
  653. You see this message on the screen:
  654.  
  655.                  Installing Dvorak keyboard.
  656.  
  657. Now your keys respond to the Dvorak layout.
  658.  
  659. Choosing a keyboard
  660.  
  661. When the Translator is installed, your keyboard defaults to the Dvorak layout.
  662. To switch to QWERTY, hold down the ALT key and the SHIFT key on the left side
  663. of the keyboard while you press the ESC key.
  664.  
  665. To return to the Dvorak keyboard, hold down the ALT key and the left SHIFT key
  666. while you press the TAB key.
  667.  
  668. While you're working in Dvorak, you can specify that any keys you strike while
  669. you're holding down the CTRL or ALT keys will have their QWERTY values.  When
  670. would this option be useful?  Suppose you're using a word processing program
  671. that moves the cursor to the end of the line when you press CTRL-Z.  If you've
  672. gotten used to the location of that key for the function of that special key
  673.  
  674.  
  675. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  676. ------------------------------------------------------------------------------
  677. ------------------------------------------------------------------------------
  678.                             Instructions - Page 25
  679.  
  680. combination, you might want it to remain the same.  It won't affect your
  681. learning the Dvorak keyboard pattern.
  682.  
  683. To choose this option, hold down the ALT key and the left SHIFT key and press
  684. the CTRL key.
  685.  
  686. This table summarizes these choices:
  687.  
  688.        QWERTY keyboard...........................ALT--Left Shift--ESC
  689.        Dvorak keyboard...........................ALT--Left Shift--TAB
  690.        Dvorak keyboard with CTRL/ALT option......ALT--Left Shift--CTRL
  691.  
  692. Troubleshooting
  693.  
  694. The Translator works with almost all your software programs.  The reasons for
  695. the few exceptions are listed below, with some suggestions for possible ways
  696. to correct the problem.
  697.  
  698. The Translator uses only a small part of your computer's memory: about 600
  699. bytes.  If you have a program that uses ALL the available memory, you can't
  700. use the Translator.
  701.  
  702. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  703. ------------------------------------------------------------------------------
  704. ------------------------------------------------------------------------------
  705.                             Instructions - Page 26
  706.  
  707. Some copy-protected programs run only if you insert the program diskette in
  708. your computer and then press CTRL-ALT-DEL or turn the computer on.  You can't
  709. use the Translator with these programs.  You can tell if your program is one
  710. of them by booting DOS, inserting the program diskette in Drive A, and typing:
  711.  
  712.                              DIR
  713.  
  714. If you see illegible characters on the screen, assume that you can't use the
  715. Translator with that program.
  716.  
  717. If you have to copy DOS to a diskette to run a copy-protected program, that
  718. program has a readable directory, and usually an AUTOEXEC.BAT file on the
  719. diskette.  Try following these steps to run the Translator:
  720.  
  721.    o Insert your DOS diskette and turn on your computer or press CTRL-ALT-DEL.
  722.  
  723.    o Insert the Keymaster diskette and type:
  724.  
  725.                            SSTRANS
  726.  
  727.  
  728.  
  729. F1 Help   PgDn Next Page  PgUp Prev Page  F3 Print Instr   F10 Back to Program
  730. ------------------------------------------------------------------------------
  731. ------------------------------------------------------------------------------
  732.                             Instructions - Page 27
  733.  
  734.    o Remove your Keymaster diskette and insert the program diskette.  Type:
  735.  
  736.                           AUTOEXEC
  737.  
  738. You can't use the Translator with programs that don't use PC-DOS.  Some few 
  739. programs read and interpret the keyboard codes themselves, usually into 
  740. QWERTY.  So, Dvorak disappears while they are running.  The Translator can use 
  741. a software interrupt to emulate the keyboard read for a Dvorak keystroke.
  742.  
  743. The Translator works with most other keyboard enhancers as long as you load 
  744. the Translator BEFORE the other enhancer.
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.                              END OF INSTRUCTIONS
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756. F1 Help    PgUp Previous Page     F3 Print Instructions    F10 Back to Program
  757. ------------------------------------------------------------------------------
  758. ------------------------------------------------------------------------------
  759.